約 4,902,217 件
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/228.html
対戦格闘 公式:http //www.capcom.co.jp/fate_uc/ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5586567
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21821.html
登録日:2012/05/15(火) 00 57 46 更新日:2024/03/25 Mon 13 23 15NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Fate Fate/unlimited codes PS2 PSP TYPE-MOON Unco エイティング カプコン キャビア ゲーム コンボゲー ブラッディロア リリィ 世紀末 世紀末聖杯戦争 原作愛 家庭用はミニゲームあり 格ゲー 格闘ゲーム 英雄王さんマジ英雄王 補正切り 麻婆豆腐 それは語られなかった物語。 ――第五次聖杯戦争、再び。 TYPE-MOONの『Fate/stay night』を原作とした3D格闘ゲーム。 製作はカプコン/キャビア、開発はエイティング。 稼働日は2008年6月11日。家庭用としてPS2・PSPに移植されている。 ○ゲーム概要 『Fate』の第五次聖杯戦争が舞台であり、登場キャラクターは第五次聖杯戦争のサーヴァントやマスターが中心。 家庭版ではバゼット・フラガ・マクレミッツや第四次ランサーなどがゲスト参戦している。 参戦キャラ サーヴァント セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター アサシン バーサーカー ギルガメッシュ マスター 衛宮士郎 遠坂凛 黒桜 言峰綺礼 ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト 家庭版追加 セイバーオルタ リーゼリット バゼット・フラガ・マクレミッツ ゼロ・ランサー セイバー・リリィ ※黒桜、綺礼、ルヴィアはアーケード版の隠しキャラクター。また、セイバー・リリィはセイバーのカラーバリエーション扱いで、性能などはセイバーと同じ。 ストーリーモードは選択したキャラクターで第五次聖杯戦争を勝ち進む形式になっており(金髪ドリルお嬢様など例外もあり)、 「もしあのキャラクターが聖杯戦争を勝ち残ったら」のIFストーリーが楽しめる。 掛け合いなどでも原作ファンならニヤリとできるものが多く、キャラゲーとしての出来は良い方。 また、本作ではカプコンのデザイナー日暮竜二氏と本家TYPE-MOONのイラストレーター武内祟氏が分担してCG等を描いているが、 原作ファンをして「武内先生と日暮氏の絵の見分けが付かない」と言わしめるほど武内氏の作風などを忠実に再現した絵を描いており、 (例を挙げればOPやEDのイラストは全て日暮氏が担当) 「日暮氏は投影魔術の使い手か」等の賞賛の声が上がっていた。 ○システム グラフィックは3Dで描写されているがその内容は従来の2D格闘ゲームに近く、 型月原作の格闘ゲームとしては先輩に当たる『メルティブラッド』と似たコンボゲー仕立ての内容。 弱・中・強・リフレクトガードの4ボタン制で、弱 中 強のチェーンコンボが可能。 4ボタン目のリフレクトガードは所謂攻性防禦やブロッキングであり、相手の飛び道具を除く攻撃をタイミングよく発動することで弾き返し、硬直させることができる。 またこれ単体でもあらゆる硬直をキャンセルする性質があり、これをリフレクトキャンセルと呼ぶ。 画面下には3ゲージストック可能なパワーゲージ「魔力ゲージ」が存在。 リフレクトガードを始めとする様々な特殊動作によって消費され、ゲージが一本以上あるときに「魔力開放」が可能。 魔力開放中は体力が回復し続ける他、ガードの上から通る削りダメージなど様々な恩恵が得られる。 また、キャラによっては固有の付加効果が発動する。 開放は技をキャンセルして出すことも可能だが、その場合は硬直をキャンセルできる代わりに一部の恩恵を受けられない。 攻撃を食らっている途中に出すことでゲージを2本消費するが、相手を吹き飛ばして体勢を立て直せる緊急回避技として発動することもできる。 本ゲーム最大の特徴が、タイムカウントの下にある聖杯ゲージ。 これは互いのダメージの蓄積によって増加し、聖杯を満たした側のプレイヤーは一定時間「聖杯の使用権」が得られる。 この時最大までゲージを貯めた状態で魔力開放を行うと「聖杯開放」となり通常時より強力な恩恵を得られる他、 この時に限り発動できる強力な必殺技「聖杯必殺技」を発動できるようになる。 この聖杯必殺技はコンボの補正を一部無視するなど強力無比な威力を誇り、つまるところはテーレッテーとかDESTROYED(即死技ではないが)。 この他にもガードキャンセルや相手を遠ざけるアドバンシングガード、回り込みなど格闘ゲームとしてはオーソドックスなシステムが搭載されている。 ○世紀末聖杯戦争、開幕 このゲームは当初は「所詮キャラゲー」「キャンセル要素の多いコンボゲー」として認識されており、 ややコンボ難度は高いもののそこまで変わったゲームとは認識されてはいなかった。 しかし、やり込み勢が研究を進めていくにつれ、その認識がすこしずつ変わっていった。 おかしい。このゲームは、何かがおかしい。 プレイヤーの予想を超えて繋がっていくコンボ。ワンチャンスで消えていく体力。 広がっていくキャラ差。常軌を逸した起き攻め。 そう。このゲームは当初のプレイヤーたちの予想を超えた超絶的なコンボゲーになっていったのだ。 まず、ほとんどのキャラにループ・またはそれに似たコンボがあるという時点でその異常性が理解できるだろう。 ループコンボ自体は他の格ゲーにもチラホラ見られるものなのだが、 ほとんどが一部のキャラに許された特権のようなもので常識的に考えれば全キャラが持っていて当然のものではない。 しかもこのループが数十秒以上続くのだ。当然ダメージ量も凄まじく、モノにもよるが大抵のキャラは2回+αコンボが入ったら死ぬ。 ゲームセンターに通う人ならば、連環腿で相手を延々とドリブルする麻婆神父とか竜巻で延々と相手をカチ上げて拾い直すセイバーを見たことのある人も多いはず。 その上、先述した開放抜けを防ぐためにコンボに魔力ゲージを減らす技を組み込めるキャラクターもいるので、 場合によっては「開放抜けすらできず、延々とボコられてなぶり殺される」という事も起こりうる。 開幕十割とはいかないものの、開幕5割~7割ぐらいはザラに起こるのがこのゲームの恐ろしい所だ。 そんな「殺るか殺られるか」のゲーム内容に、あの世紀末スポーツアクションとの共通点を見出したプレイヤーは少なくなかった。 開発元のエイティングつながりで3D対戦格ゲ「ブラッディロア」シリーズも思い出したのもいたとか……。 そして、誰が呼んだかこのゲームについたあだ名が世紀末聖杯戦争。 多くのプレイヤーに「死ななきゃ安い」と言わせ、ゲーム雑誌からも「一度のミスも許されない」と評されるなど、はっきり言って世紀末と言われてもしょうがない。 ここまでの解説を読んだ人なら分かる通りぶっちゃけ公平な対戦ツールとしてみると破綻している部分も多く、 キャラゲーとしても敷居が高すぎてファンを呼び込むことに失敗した。 そんな評価のためか多くのゲーセンでは割と早く撤去が進んだものの、 歪みない原作再現度、酷い時は酷いキャラ差など世紀末の先輩である『北斗』や戦国陸上との共通点も多く、 やっぱりというかその壊れたゲーム性に魅せられた中毒者も生み出した。 彼等は今日もどこかのゲーセンの片隅で、余人には理解できない高次元の戦いを繰り広げている…。 ただ、バスケや宇宙旅行、『触られたら負け』など笑えるネタになるような要素には欠けるため、世紀末の先輩や戦国陸上と比べると派手さやネタ度では劣る…かもしれない。 ま、比較対象がこの2つの時点で十分おかしいが。 ○キャラクター 操作可能なキャラクターは原作に登場したサーヴァント+英雄王。 加えてマスターサイドから士郎・凛・言峰・黒桜、加えて何故かルヴィアが使える。家庭版ではセイバーオルタ・バゼット・リズ・ZEROランサーも追加。 …真アサシンは気配遮断のし過ぎでスタッフに気づいてもらえなかったのか、参戦していない。 ぶっちゃけ宝具が直接戦闘向きじゃないからリストラされたのもしょうがないんだが キャラバランスは前述したとおりあまり良くはない。 特にそのバランスを物語るのが「2強」のランサーとギルガメッシュと、「3弱」の黒桜・アサシン・キャスター。 ランサーは隙のない高性能が特徴であり、その原作通りの長いリーチに加えて、 万能キャラ並みの発生速度・追撃可能な投げ・高い機動力・高速中段・そして当てれば相手ゲージを減らす技の一つ、かつキャンセルで追撃が可能な超性能C昇龍を有しており、ほとんど隙がない。 一応火力面は平均クラスで他のキャラに比べると見劣りするが、決して低いわけではないので明確な弱点とは言い難い。 ギルガメッシュもギルガメッシュで大概であり、壊れ具合はランサーよりも酷い。 リーチが短く迎撃戦に強い「エアモード」と、宝物庫から武器を取り出して戦う中距離戦向けの「バビロンモード」を使い分けるテクニカルキャラなのだが、 ループコンボではなく、真の永久を有していることを筆頭に、バビロンモード時の高性能飛び道具「冥府の門」、 ほぼノーモーションで設置でき、射出時もほぼノーモーションで放てる設置飛び道具「天の鎖」など射撃技が充実しており、止めとばかりにコンボ火力も高い。 こちらも一応弱点はあり、バビロンモード時に切り返しの手段がガーキャンしかないことと遅い機動力がネックとなる…が、 前者は飛び道具をうまく使って相手を近づけないこととエアモードへの換装である程度カバーできてしまう。 英雄王との対戦は半分シューティングゲーム状態であり、一部の下位キャラは弾幕されると詰むレベル。 ことさらにバーサーカーは機動力の低さと巨体から対ギルガメッシュとなると悲惨極まりなく、原作でも致命的な相性の悪さゆえに負けたが、このゲームでも見事に原作通りになる。自重しろ英雄王。 ただしランサーと比べると非常に扱いづらく、真価を発揮するためには相応の腕前が要求されるキャラでもある。慢心するな英雄王。 3弱も3弱で酷い。 キャスターは原作さながらのひ弱さな上に肝心要の飛び道具の性能があまりよろしくなく、設置技と使い辛い通常技で頑張るしかない。 その上ゲージを吐かないと火力が伸びにくく、逃げ主体で戦わざるをえない彼女は火力を伸ばす機会に恵まれ難い。 機動力は高めだが切り返しの手段が少なく、一度相手に接近を許してしまうと大抵ボコボコにされ続けて終わる。 だが起き攻めだけは全キャラどころか格ゲー界の中でも屈指の強さを誇り、はっきり言って常人には見切れないレベル。 それを加味しても、原作再現要素として突進技に魔術無効がついている(本来なら何もしていなくてもノーダメ)上にそれが素早いので安直な起き攻めも逃げも手軽に咎めて火力もあるセイバー相手は詰みではないもののきついってレベルを凌駕しているなどの相性の悪さも存在。 原作でよく何度もセイバーに勝利したものだと感心すると同時に色々な意味でセイバーやばいと言いたくなる。 黒桜も似たようなもので、低体力・低火力・鈍足という三重苦を背負って戦わねばならない。 技性能はキャス子よりマシだが火力がゲーム中最低クラスで、起き攻めでターンを握り続けないとワンチャンスであっさり逆転されることも。 ただ、こちらも起き攻めの苛烈さはトップクラス。世紀末ゲーは起き攻めも世紀末である。 立ち回りは一切ダメだがセットプレイだけは極悪、というその性能は 原作黒桜の「ケンカのセンスは絶無だが一方的に攻撃した時のパワーだけは超絶」 という仕様の見事な再現と言えるのかもしれない。 アサシンはリーチが武器のキャラクターなのだがランサーの下位互換状態であり、火力も伸びにくいと良い所がない。 リーチも長めではあるが巨大な獲物を思い切り振り被るキャラなどもいるので大体見劣りするし、全体的に硬直長めでガードされて大丈夫な状況や技が少ないのでかなり繊細なプレイングが求められる。 …とはいえ、ランサーが強すぎるだけで普通の格ゲーなら十分強い…はず。 もっともそれもコマンド入力の関係上、必須コンボの難易度があまりに高すぎる&相手に与えるゲージ量が多いという欠点があるので使いこなすのが難しいというオチもつく。 〇余談 そんな苦行を積んだ末、ついに迎えるスタッフロール。 スキップしようとボタンを押した途端にミニゲームが始まる。 内容は、イリヤが次々に襲い来る竜牙兵(キャスターが波動拳コマンド(236+A)で召喚するスケルトン)をリフレクトガードで弾き返すというもの。 成功すればイリヤがアッパーを決め、失敗すると普通のガードでしゃがみこんでしまうが、どちらもモーションがかわいい。 このモードはアーケードだけでなく家庭用でもEXミッションでできるぞ! また本作に登場するサーヴァントのアクションは、その大半が『Fate/Grand Order』に後からモーション改修アップデートで逆輸入されている。 天地乖離す追記・修正(ツイキシュウセイ) コマンド:236236+A △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アサシンはコンボ難度もだが、相手にゲージを渡してしまうのがな…鬼風は腱鞘炎になりそうになるし… -- 名無しさん (2013-08-21 14 11 40) fate本編ではセイバー相手にも猛威を振るったアサシンがこのざまである -- 名無しさん (2013-08-21 16 21 27) 何かブラッディロアっぽい気がする -- 名無しさん (2013-08-21 20 15 56) それでも俺はアサシンを使う -- 名無しさん (2013-08-22 00 05 18) セイバーリリィをやる前にアサシン(ハサンの方ね)とアヴェンジャーを出して欲しかった。戦闘スタイルや技の補完も出来るでしょうに -- 名無しさん (2013-08-22 00 25 11) リリィもほぼただの色替えだしな…オルタが別キャラ枠で出たのは嬉しかったけど。簡単コンボで凄い減るし -- 名無しさん (2013-08-22 00 30 13) ランサーが強すぎたので対戦で腹を立てたきのこはCCCでちょい役にさせた模様…いや流石に冗談だとは思う -- 名無しさん (2013-09-09 17 13 49) 格ゲーとしてはマジで世紀末だが、キャラゲーとしてみれば本当に神ゲーだといえる。 -- 名無しさん (2013-09-09 20 33 46) 当時原作をやっていなかった自分はもろにネタバレを食らった。自業自得だが -- 名無しさん (2013-09-09 20 46 27) 個人的にFateのIFを堪能できたのはありがたい。格好いいキャラは格好良かったし、残忍なキャラは残忍だった。zeroやアポでもこういうifがあれば全キャラが立つんだけどね -- 名無しさん (2013-09-09 20 52 35) ゲーム性も驚きだが、個人的に何より驚いたのは、会話画面のイラストや対戦開始時の全身イラストとか以外、武内さんじゃなくてカプコンの人が描いてるってことだわ。 違いが全くわからん……、全部武内さんが描いてる絵にしか見えん……!コレが投影魔術なのか…… -- 名無しさん (2013-09-09 21 07 08) カプコンの作るキャラゲーって原作愛の溢れた感じがする。ジョジョ三部格ゲーとか -- 名無しさん (2013-09-09 22 15 33) ジョジョの鳥がいたら、どのくらいの位置なんだろうね。 -- 名無しさん (2013-09-09 22 58 13) 鳥ほどキチってるキャラはいないからまぁ頂点だな -- 名無しさん (2013-09-09 23 01 34) ランサーは鳥とどっこいだろう。というかコンボがある分鳥より悪質だぞ -- 名無しさん (2013-09-09 23 06 12) ガード中も使える中段判定の設置飛び道具でガー不連携をかまし、ノーゲージで体力を半分以上ぶん取り、ゲージあらば即死させ、一部キャラに対しては飛ぶだけで詰ませるペットショップよりランサーが酷いとか、いくらランサーが不幸だからってそれはないぜ -- 名無しさん (2013-09-09 23 49 24) 下手すると鎖とハルペーがあれば封殺可能な金ぴかヤバかった。もうキャスター相手にした日にゃ… そしてバーサーカーは最初怖かった -- 名無しさん (2013-09-14 01 36 57) セイバー・リリィの設定について明かされるのはいつになることやら…もったいない -- 名無しさん (2013-09-14 08 57 15) ギルが壊れ性能なのは、一応原作重視なのでファンとしては納得だな。設定上 -- 名無しさん (2013-09-14 09 11 44) ランサーも強いがZEROのランサーも強い強い。ランサーは救われた -- 名無しさん (2013-09-14 09 28 40) キャスターシナリオでは恋する女の強さを見た。 -- 名無し (2013-09-19 00 52 04) 葛木先生も出して欲しかったな。『蛇』がどうゆう感じになるのか見たかった -- 名無しさん (2013-10-24 18 31 13) 金ぴかの永久に『432式我様ゴジャースキャンセル』って名付けた奴はセンスあると思う -- 名無しさん (2014-05-23 21 06 14) 黒桜持ちキャラだけど弱いのか…対戦では結構勝ってたんだが -- 名無しさん (2014-06-13 15 30 13) ↑火力が安いから「いかに起き攻めを続けられるか」のキャラだと思う。通常技が強い分同じ起き攻めキャラのキャス子よりは強いイメージ -- 名無しさん (2014-06-13 17 15 02) ブラッディロアに似た感じっぽい -- 名無しさん (2014-06-13 17 42 21) ↑↑↑「極まってくると」極端なキャラ差が足引っ張ってくるってだけで、勝てる勝てないかはやっぱり中の人性能ですよ(例:赤いジャ○様 -- 名無しさん (2014-06-28 17 01 43) ↑4そういうキャラのパワー差っていうのは上級者以外は気にならないレベルだからね。ひょっとしたら強弱判断する人自身が壊れ性能なだけなのかもしれないし -- 名無しさん (2014-06-28 17 03 22) バーサーカーのルートが切ないやらカッコいいやらでもう涙腺が…… -- 名無しさん (2014-07-04 17 07 36) ↑漢すぎるバーサーカーに涙 -- 名無しさん (2014-07-04 17 08 55) 強いキャラはだいたい原作設定でも激強な奴らで弱いキャラはやっぱり設定で弱いキャラな辺りキャラバランスは悪いどころか絶妙だと思う -- 名無しさん (2014-11-26 00 15 10) 長物相手にステゴロや剣で挑むのがいかに厳しいかを思い知らされる変なとこ現実的なゲーム。 -- 名無しさん (2014-11-26 00 17 21) キャラの絵が武内さんじゃない・・・マジで? -- 名無しさん (2014-11-26 00 31 03) ↑セレクト画は武内でカットインとイベントは日暮竜二だね。塗りで全く違和感無いけど -- 名無しさん (2014-11-26 00 38 21) 士郎が使いやすくてずっと使い続けてたわ -- 名無し (2015-02-10 21 46 37) キャラゲーとしてはいい出来だったよ。格ゲーはさっぱりだけどFate好きだから楽しめた -- 名無しさん (2015-04-22 01 01 34) リーチとスピードに優れた槍使いは強いに決まってる・・ -- 名無しさん (2015-04-22 11 50 56) 主題歌の「code」が好きな曲だった -- 名無しさん (2015-05-23 12 17 17) 初格ゲーがこれでコントローラーで頑張ってしたけど難しくて投げた -- 名無しさん (2016-06-20 14 33 15) 流石にもうac版は撤去したよな… -- 名無しさん (2017-02-26 22 38 59) ↑まだ稼働してる所幾つかあるぞ...稀にループコンボやってる人見かける -- 名無しさん (2017-04-10 13 07 41) ↑2 地方は難しいかもしれんが大都市だとそこそこ見つけられると思う 少なくとも秋葉原では今でも置いてある所ある -- 名無しさん (2017-04-10 14 52 03) もし今の時代に新作が出たらハサン先生も居そう FGO6章で人気出たし -- 名無しさん (2017-04-10 15 04 38) 士郎の鶴翼がそれはもう流れるようでカッコいいんだがなぁ…… -- 名無しさん (2017-05-12 15 59 18) ブラッディロアに似てるのは当然です。そもそも開発はブラッディロアを作ったエイティングですよ。 -- 名無しさん (2018-01-10 05 17 08) メルブラですらヒーヒー言ってた自分には敷居が高すぎた -- 名無しさん (2018-01-10 06 42 12) これとEXTRAはゲームシステムを改良した上でリメイクしてほしい どのルートもストーリーがすごく良い -- 名無しさん (2019-07-26 07 59 13) キャラゲーとしては極上の部類だと思うがな -- 名無しさん (2019-10-20 23 51 19) ポータブル版しかしたことないけどifストーリーとしては完璧なものばっかりでやってて楽しかった思い出。ただほとんどがシリアスかつ救いがないのが…まあ原作もそうなんだが -- 名無しさん (2019-10-20 23 57 56) 英雄王のスペックは凄まじいが、マスター(プレイヤー)への慢心を許さない。ある意味原作通りな性能である。 -- 名無しさん (2020-07-08 20 04 57) 「ガードされてもランサー側有利」って書いてあるけど、ガードされてもランサー有利の技なんて存在しない -- 名無しさん (2021-10-15 01 14 33) 黒桜の「根本的にケンカが下手だがセットプレイで一方的に攻める時だけ異常に強い」という原作再現加減よ -- 名無しさん (2022-03-18 22 03 04) 今のキャラランクだとセイバーがランサーより上らしい。 -- 名無しさん (2023-01-31 15 13 59) このゲームifストーリーが楽しめるってだけじゃなくて、純粋にキャラを動かしてて面白いんだよね。このキャラならこういう動きをしそう、と言う原作からの膨らませ方も上手い。 -- 名無しさん (2023-03-15 20 43 18) ジョジョASBはこのゲームを見倣うべきだった。 -- 名無しさん (2024-01-01 21 45 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/84.html
対戦動画 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 7 20ページ作成 ライダーvsアーチャーfate unco対戦動画(0710)おえっぷ(ライダー)VS138(まさやん)その1 ライダーvs士郎fate unco(20080707)おえっぷ(ライダー)VSしのはら(士郎)その1 音ズレがすごいのでミュート推奨。 ①アーチャーvsバーサーカー ②ランサーvsランサー08/07/05 Fate/uc大会#1 三位決定戦・決勝戦 見所は三位決定戦のアーチャーvsバーサーカー。錬鉄の英雄の勇姿に酔え。 ①士郎vsバーサーカーFate/unlimited codes 野試合3 ②士郎vsバーサーカーFate/unlimited codes 野試合4
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/355.html
Fate/unlimited codes PORTABLE Fate/unlimited codes PORTABLEID+ゲーム名 1P獲得ポイント HP減らない 聖杯最大 アーケードscore ID+ゲーム名 _S ULJM-05451 _G Fate/unlimited codes PORTABLE 1P獲得ポイント _C0 1P GET POINT 99 _L 0x201FA2DC 0x000F423F HP減らない _C0 HP NOT DEC _L 0x101FA228 0x00000B9A 聖杯最大 _C0 GRAIL MAX _L 0x201FA230 0xFFFFFFFF アーケードscore _C0 SCORE max _L 0x201FA2DC 0x05F5E0FF
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/520.html
劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』 BEFORE うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% NEXT この中に1人、妹がいる!/神曲奏界ポリフォニカ 劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』 スターターデッキと同時発売。 商品詳細 2012年12月14日発売。 ブースターパック 300円(税込) カード全90+94種類 1パックカード7枚+プリズムチケット1枚入り コモン/プリズムコモン 40種 アンコモン/プリズムアンコモン 20種 レア/プリズムレア 20種 スーパーレア/プリズムスーパーレア 10種 スペシャルレア 4種 サインキャスト 2376 アーチャー/諏訪部順一 8100 遠坂凛/植田佳奈 3344 衛宮士郎/杉山紀彰 5909 セイバー/川澄綾子 概要 2010年1月から公開された「劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』」のカードを収録。 2011年12月23日、24日と行われたプレメモフェスタ 2011 WINTER内で参戦が発表された。 プリズムコネクトの、第8弾のタイトル。 作品識別文字は「FUBW」 ブースターボックス購入特典PRカードは《セイバー&遠坂 凛》と《穂群原学園 セイバー&遠坂 凛》。 今タイトルのデザインではCOSTに歯車があしらわれている。 プリズムコネクト初のイラストレーターを起用した描き下ろしイラストを採用している。 収録カードリスト ※レアリティ PRはプロモカードとしてのみ配布。 01-001 《弓兵の英霊 アーチャー》 SR,SP 01-002 《昂る宝玉 遠坂 凛》 SR,SP 01-003 《継承者 遠坂 凛》 R 01-004 《マスター 遠坂 凛》 R 01-005 《五大元素使い 遠坂 凛》 C 01-006 《昂る刃 衛宮 士郎》 SR,SP 01-007 《聖杯戦争 アーチャー&遠坂 凛》 SR 01-008 《アーチャー&遠坂 凛》 R 01-009 《衛宮 士郎&アーチャー》 R 01-010 《遠坂 凛&イリヤスフィール・フォン・アインツベルン&セイバー》 R 01-011 《射手 アーチャー》 C 01-012 《固有結界の発動 アーチャー》 C 01-013 《己との戦い アーチャー》 C 01-014 《憧れの的 遠坂 凛》 U 01-015 《闇夜を駆ける少女 遠坂 凛》 C 01-016 《未来への一歩 遠坂 凛》 C 01-017 《刻印の移植 遠坂 凛》 U 01-018 《朝の食卓 衛宮 士郎》 C 01-019 《違和感 衛宮 士郎》 C 01-020 《マスター 衛宮 士郎》 U 01-021 《偽物の矜持 衛宮 士郎》 C 01-022 《共同戦線 衛宮 士郎&遠坂 凛》 U 01-023 《サーヴァント セイバー(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 SR,SP 01-024 《美しき剣 セイバー》 SR 01-025 《剣士の英霊 セイバー》 R 01-026 《高潔な花 セイバー》 R 01-027 《聖剣の所有者 セイバー》 C,PR 01-028 《アサシン(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 R 01-029 《キャスター(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 R 01-030 《言峰 綺礼(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 R 01-031 《再契約 セイバー》 C 01-032 《見守る戦い セイバー》 C 01-033 《サーヴァント アサシン(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 C 01-034 《山門の守護者 アサシン》 U 01-035 《ギルガメッシュ》 U 01-036 《八人目のサーヴァント ギルガメッシュ》 C 01-037 《最古の英雄王 ギルガメッシュ》 C 01-038 《唯我独尊 ギルガメッシュ》 U 01-039 《策士 キャスター》 C 01-040 《サーヴァント キャスター(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 C 01-041 《魔術師の英霊 キャスター》 U 01-042 《マスターに寄せる想い キャスター》 C 01-043 《葛木 宗一郎》 C 01-044 《マスター 葛木 宗一郎》 C 01-045 《監督役 言峰 綺礼》 C 01-046 《マスター 言峰 綺礼(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 C 01-047 《ランサー(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 R 01-048 《イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 R 01-049 《バーサーカー(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 R 01-050 《藤村 大河》 SR 01-051 《自称保護者 藤村 大河》 R 01-052 《イリヤスフィール・フォン・アインツベルン&バーサーカー》 SR 01-053 《サーヴァント ランサー(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 C 01-054 《間桐 慎二》 C 01-055 《マスター 間桐 慎二》 C 01-056 《マスター イリヤスフィール・フォン・アインツベルン》 C 01-057 《聖杯 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン》 U 01-058 《魔術師 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン》 C 01-059 《人形 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン》 C 01-060 《狂戦士の英霊 バーサーカー》 C 01-061 《サーヴァント バーサーカー(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 C 01-062 《波乱の食卓 藤村 大河》 C 01-063 《ライダー(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 R 01-064 《騎兵の英霊 ライダー》 SR 01-065 《間桐 桜》 R 01-066 《健気な妹分 間桐 桜》 SR 01-067 《衛宮 切嗣(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 U 01-068 《柳洞 一成》 U 01-069 《間桐 慎二&ライダー》 R 01-070 《奇襲 ライダー》 C 01-071 《サーヴァント ライダー(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 C 01-072 《流血の目撃 間桐 桜》 C 01-073 《慕う後輩 間桐 桜》 C 01-074 《朝の食卓 間桐 桜》 U 01-075 《偽螺旋剣》 U 01-076 《心強き花達》 U 01-077 《英霊召喚儀式》 C 01-078 《無限の剣製》 U 01-079 《対抗策》 C 01-080 《浜辺の二輪の薔薇》 R 01-081 《破戒すべき全ての符》 U 01-082 《王の財宝(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 U 01-083 《約束された勝利の剣(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 U 01-084 《警告》 C 01-085 《食後の楽しみ》 U 01-086 《賑わう食卓の理由》 C 01-087 《共有する短い日々に》 R 01-088 《罠》 U 01-089 《旅立ち》 C 01-090 《Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS》 R スターター限定カードリスト ※劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』 スターターデッキにのみ収録。 01-091 《アーチャー(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 R(ST) 01-092 《遠坂 凛(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 R(ST) 01-093 《衛宮 士郎》 R(ST) 01-094 《セイバー(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 R(ST) プロモ限定カードリスト ※プロモカードとしてのみ配布。 PR-001 《セイバー&遠坂 凛》 PR PR-002 《穂群原学園 セイバー&遠坂 凛》 PR PR-003 《サーヴァント アーチャー(劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』)》 PR PR-004 《魔術師 遠坂 凛》 PR PR-005 《遠坂 凛&アーチャー》 PR PR-006 《未来への一歩 アーチャー&遠坂 凛》 PR 関連項目 劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』 スターターデッキ Fate/Zero
https://w.atwiki.jp/hindeclan/pages/14.html
UnLimited 所属血盟一覧 Unofficial(同盟主) アルティマ SplashWave
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/4670.html
Fate/stay night+hollow ataraxia 復刻版 発売日:6月28日 ■Fate/stay night ・ジャンル 伝奇活劇ヴィジュアルノベル ・原画 武内崇 ・シナリオ 奈須きのこ ■Fate/hollow ataraxia ・ジャンル 伝奇ヴィジュアルノベル+ファンディスク ・原画 武内崇 ・シナリオ 奈須きのこ/阿羅本景/森崎亮人/他 ここを編集 2010年1月公開。Fate/stay nightの劇場版。9月30日にDVD・Blu-rayが発売。 http //www.fatestaynight.jp/ 監督 山口祐司 副監督 吉田俊司 オリジナルシナリオ 奈須きのこ 脚本 佐藤卓哉 絵コンテ 柳沢テツヤ、西本由紀夫、山本秀世、寺東克己、山口祐司 演出 岡本英樹、やしろ駿、石井久志、吉田俊司 演出補佐 安藤正臣 キャラクター原案 武内崇 キャラクターデザイン・総作画監督 石原恵 特技監督 橋本敬史 総作画監督補佐 植田実、西村博之、石井久美 作画監督 阿部智之、関野昌弘、加藤やすひさ、小林利充 作画監督補佐 岩井優器、八尋裕子、松原一之、高橋しんや デザインワークス 小坂知、岡戸知凱、中野典克 美術監督 小山俊久 美術 海野よしみ 美術設定 長澤順子 色彩設計・色指定 北爪英子 撮影監督 近藤慎与 3D監督 稲垣明 3Dテクスチャー 中右智博 特殊効果 さいとうたけし、上原将一 編集 松村正宏 編集助手 小池祐樹 音響監督 辻谷耕史 音響効果 川田清貴 録音/調整 小原吉男 録音助手 岩名路彦、今泉武、鈴木修二 音楽 川井憲次 アニメーション制作 スタジオディーン ■関連タイトル 生フィルム付き 劇場版 Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS 〈初回限定版〉 Fate/stay night+hollow ataraxia 復刻版 PSVita Fate/hollow ataraxia 限定版特典 「ねんどろいどぷちアヴェンジャー」「設定資料集」付き ねんどろいど 遠坂凛 Fate/EXTRA CCC ねんどろいど セイバーブライド Fate/EXTRA ねんどろいど セイバーエクストラ ねんどろいど セイバーオルタ スーパームーバブル・エディション Fate/EXTRA material 初回限定版 Fate/stay night Fate/Zero クリアポスターコレクション BOX セイバー ドレスコード 1/7スケール PVC製塗装済完成品 劇場版 Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS オリジナルサウンドトラック 劇場版Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS 公式ガイドブック Fate/complete material II Character material. 「劇場版 Fate/Stay night」 UNLIMITED BLADE WORKS トレーディングカード BOX
https://w.atwiki.jp/pspfateuc/
Fate/unlimited codes PORTABLE 適当wiki へようこそ。 たぶんなかったので作成しました。 PSP版のコンボ、立ち回りを適当に載せていきます。 暇なときコンボレシピ追加していきます。 追加してくれる方がいたらキャラ別のページでどんどん自分のコンボ載せてってくださいなー 一通り完成しましたね! 管理人以外の方がかなりがんばってくれました。ありがとうございます! ここから小ネタ、研究の進んだコンボなど増えていくとうれしいですね。 更新状況 03/16:ギルガメッシュに11割ネタコン追加。 02/27:凛を誤字修正、オルタとギルにコンボ追加しました。トップページの下に動画のリンクを追加。 02/01:アーチャーのHJループ追加。投影後の剣2C 昇竜が安定しない時に便利です。 11/27:ギルに無限コンボ追加。 11/26:Xlink Kai修正・追加しました。 11/19:Xlink Kai修正と追加。 11/18:メニュー項目追加。まだ暫定ですが一通り完成しました。後は追加、修正などをお願いします。 11/17:ライダー、キャスター微修正しました。任せますといってたのにあれなんですが・・・ルヴィア追加しました。申し訳ない。 11/16:対戦状況の日時指定にコメントフォームを作りました。対戦状況はもう少し工夫しようと思います。 11/16:対戦状況の日時指定を更新しました。 11/16:管理人ではないですが勝手に対戦状況の項目を増やしました。いらなかったら消します。とりあえず試しで。 11/15:セイバー誤字修正。 11/14:セイバー、バーサーカー、バゼット、リーゼリット、ゼロラン追加しました。ルヴィアは任せます。 11/13:ライダーにコンボ、キャスターに近距離の起き攻めネタ追加。 11/12:アサシン、ライダー、キャスター、間桐桜追加しました。士郎にトリプルニーコン追加。 11/08:衛宮士郎、遠坂凛追加しました。 11/06:ギルガメッシュ、微妙に追加。ちょっと時間がないので、また今度。同じ人です。 11/05:ランサーに微妙なネタ追加。誰か発展させてー。 11/01:セイバーオルタ追加しました。誤字脱字、コンボ表記ミスってたらすみません・・・ 10/30:アドパの項目に追記。久々にアーチャーいじってて思いついたこと追加、引き戻しコン微修正。 10/26:ギルガメッシュ追加。余は管理人じゃないよw 07/29:言峰追加。 07/22:システムに多少説明追加しました。 07/20:アーチャーを追加 超なげぇw 07/19:開設。ランサーだけ追加しました。 動画 [ニコニコ動画] 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【即死コンボ集】 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【全キャラコンボ その1】 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【全キャラコンボ その2】 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【全キャラコンボ その3】 [YOU TUBE] 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【即死コンボ集】 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【全キャラコンボ その1】 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【全キャラコンボ その2】 【PSP】 Fate unlimited codes portable 【全キャラコンボ その3】 リンク Fate/unlimited codes Wiki したらば掲示板 現行スレ 累計 - 名 昨日 - 名 本日 - 名
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/56.html
聖杯戦争ついに開幕!! 06/11に稼動を開始したAC格闘ゲーム「Fate/unlimited codes」について語るスレです。 ●稼働日 本稼動日: 2008/06/20 先行稼動日:2008/06/11(一部店舗のみ) ※先行稼動日の詳細はネットで検索するか、各自最寄の店舗に直接お問い合わせ下さい。 ■前スレ Fate/unlimited codes Part. ▼関連サイト [公式] Fate/unlimited codes ttp //www.capcom.co.jp/fate_uc/ [原作] TYPE-MOON ttp //www.typemoon.com/ [製作] cavia ttp //www.cavia.com/ [開発] エイティング ttp //www.8ing.net/ [したらばBBS] http //jbbs.livedoor.jp/game/44525/(新設) [まとめwiki] http //www32.atwiki.jp/fateuc/ 分からない事は質問する前に↑のまとめwikiを見てからにしましょう。 また、稼動したばかりでまとめwikiも情報が不足しています。 皆で情報を共有する為にも、他人任せにせず自発的にまとめwikiを編集して行きましょう。 次スレは 950を踏んだ人が立てる事。 踏み逃げ禁止!!無理な場合は、すぐにスレ立て可能な人に頼む事。 もし反応がなかったら 960 立てる際は必ず宣言すること。 950を過ぎたら新スレが立つまで書き込みは厳禁 釣りや煽り、糞コテ、あまりにもこのスレの話題から逸脱したお話は禁止。 構う人も荒らしです。 専ブラ使ってNG推奨。 Q,初心者なんだけどうまい人にフルボッコされて練習できない A.たまに1Rとらせてくれる人がいるが、そういう人はいないと思ってもしいたら、極稀だと思え 相手からすれば金払って接待する道理などなし。練習したいなら練習台があるゲーセンを探すか、人のいない時間を狙って 相手に1Rとらせてってお願いしてみるのはいいかもしれない。 Q.稼動してる店が知りたい。 A.したらばの各地域スレ、まとめwikiの設置店舗、過去ログくらいは最低限みるように あとはグーグル先生に手伝ってもらうのもいいかもしれない。 近場のゲーセンのHPを見て探すのが確実かも Q.どのキャラが強いの? A.まだ正式稼動前、毎日新ネタがでてきて全然わからない状態。 惚れたキャラを使うのが一番 格ゲー未経験なら、単発火力の高いバーサーカー あとはラッシュがすごいセイバーなどいいかも知れない。 アーチャー・ギルガメッシュはお勧めできない。 が、GG等忙しいゲームやっていた人ならいいかもしれない (ランサー・遠坂最強説がちらほら) Q.桜とマーボーと縦ロールまだー? A.マーボーは6/27より解禁済み。残るキャラは続報を待て Q.このゲーム投げ強すぎワロタ A.投げはバクステか投げぬけ安定。攻撃連打と上いれっぱは吸われる 1or4+ABでも投げぬけできるので入れ込み推奨 Q.したらばとかwikiでみる。1とか2っていう数字は何? Aレバーの位置。例えば236とかかれてたら下→右下→右の順に動かす。214なら下→左下→左 789 456 123
https://w.atwiki.jp/uoeh_keion/pages/43.html
Unlimited #introduction 音楽に対して、バンドに対して、いろんなことを考えながら更なる飛躍を目指す5人。 しかし実体は、ただの鍋好きの集まりである。 #partVocal.やぎ Drums.田原 Bass.村石 1st Guitar.遠藤 2nd Guitar.葵 #roots 音楽に決まりなんてない!とにかく自由に楽しみたい! バンドとオーディエンス、境界なしにライブを楽しみたい!制限なしに挑戦し続けたい!可能性、無制限 Unlimited。 #historyただいま製作中…ww #member corumn ♩♬♪ やぎ/青柳 えみか(アオヤギ エミカ)1986.07.01生まれ。 「音域が狭いぃぃ~」と本人は声について気にしているが、 その味のある独特の声にメンバーはもちろん、多くの人が魅了されている。 バドミントン部と兼部。現バドミントン部女子キャプテンを務める。 冷蔵庫のお供は卵と牛乳。 いつもニコニコしているが、美味しいものを食べているときの笑顔は格別。 いっぱい食べるが、スタイルがいい。 歩き方に特徴有。 お気に入りのお店はジャスコ。 ♩♬♪ 田原/田原 正浩(タハラ マサヒロ) 1986.02.06生まれ。 普段はゆる(そうに見える)キャラ。 スティックをもつと俄然男らしさが増す。 分泌液が過剰気味。 アンリミ会の会場提供者。会のたびに部屋を片付けてくれる。 田原家の醤油は何年も寝かされた極上の逸品である。 ゴルフ部と兼部。近頃フォームを改良している(らしい)。 F1が好き。 常にリズムを刻んでいる。 ♩♬♪ 村石/村石 純一(ムライシ ジュンイチ)1984.05.01生まれ。 チェックシャツ率が高い。眼鏡は顔の一部である。 メンバー内ではいわずと知れた鍋奉行。 演奏時の口元が特徴的。 07年度医生祭以来、MC業が定着化している。 そのせいか、「面白いことしてー」というリクエストには難色を示す。 ハンドボール部と兼部。なんだか多忙な人。最近お腹が出てきた、と気にしている。 メンバー内で実は最年長。 この春引越しをするらしく、アンリミ会の第二会場となる予定。 ♩♬♪ 遠藤/遠藤 武尊(エンドウ タケル) 1987.09. 演奏時は右足で刻むビートにノリ続ける。 ギターはもちろん、すべてにおいて器用にやりこなす天才。 勉強時の必須アイテムは赤ペン(3種)。 顔面骨折など普段の姿から想像のできない数々の伝説をもつ。 たくさん食べるタイプでなく、鍋会では他メンバーの食欲に唖然とする姿が見受けられる。 08年度医生祭実行委員会エンターテイメント部ヘッドを務め、多くのイベントを成功させたカリスマ。 バドミントン部と兼部。 八重歯がチャームポイント。 ♩♬♪ 葵/川北 葵(カワキタ アオイ) 1988.02.10生まれ。 メンバー最年少。ちっとも上手くならない2nd Gt. 剣道部と兼部。現剣道部女子主将。 テンションのアップダウンが大きい。 相当な健康オタクであり、流行の健康情報は大概網羅している。 もっと上手くなって、やぎのvocalにchorusをつけるのが近未来的目標。 (2009.02.04 更新)